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Ludificación

Utiliza los mecanismos de los juegos para motivar el aprendizaje.

Aprenentatge basat en projectes.png


Sesiones
1 o 2 h


Número de estudiantes
Todo tipo de grupos


Espacio
Todo tipo de espacio

Se trata de utilizar los mecanismos propios de los juegos en un ambiente de aprendizaje para captar la atención, motivar y promover la participación de los estudiantes, y mejorar la resolución de problemas. Algunas estrategias de ludificación pueden ser: retos alcanzables, misiones, narrativas, equipos, retroalimentación, sistemas de recompensa, barras de progresión, etc. Se puede ludificar alguna actividad o toda una asignatura.

NÚMERO DE ESTUDIANTES POR GRUPO:

Se trata de una metodología que se puede aplicar tanto para grupos pequeños como medianos o grandes.

DURACIÓN DE LAS SESIONES:

En general se adapta a la duración de una sesión convencional de una o dos horas.

FACILITADORES TECNOLÓGICOS:

Plataforma de gestión de recompensas (ATENEA), encuestas en línea (Kahoot!, ATENEA, etc.).

BIBLIOGRAFÍA:

EXPERIENCIAS INSPIRADORAS: